[Pocus 해설.분석] "당신의 그림 맞습니까" 스팀 인디게임 'EULA'의 도발

절반은 인공지능이 채운 비주얼 노벨, 약관 동의로 서막을 연다

Tab' 키로 오가는 유기농과 AI 모드, 당신의 선택은?

퀄리티보다 빛난 망설임, 창작의 본질을 시스템으로 증명해


목차
▪️스팀 출시 5일 차, 체험이 된 AI 창작 논쟁 
▪️유기농 모드와 AI 모드는 무엇이 다른가 
▪️플레이어의 선택은 창작 윤리를 어떻게 바꾸는가 
▪️효율성의 시대, 인간 창작의 본질은 어디에 있는가 
▪️FAQ 
▪️[전문 용어 사전]
 

<Creative Dilemma> = Prompted by The Imaginary Pocus, Generated by Midjourney
정교한 인공지능 결과물과 투박한 손그림 사이, 약관 동의(AGREE)를 앞둔 일러스트레이터의 고뇌를 표현한 일러스트


지난 7월 10일 스팀(Steam) 플랫폼을 통해 정식 출시된 인디게임 『EULA ~2026 인류 창작 보고서~』가 런칭 5일 만에 유저들 사이에서 윤리적 쟁점을 형성하고 있다. 

 

무명 일러스트레이터가 인공지능 이미지 생성 서비스를 수용할지 결정하는 이 어드벤처 게임은, 실제 리소스의 정확히 절반을 알고리즘이 제작하는 실험을 단행했다. 

 

기술 발전과 인간 창작의 경계가 희미해진 현재, 이 작품은 플레이어가 '이용 약관(EULA)'에 동의하는 행위를 통해 기계적 생산물을 자신의 성과로 인정할 것인지 묻는다. 

 

이는 단순한 서사 감상을 넘어, 산업 전반에 불어닥친 생성형 AI 도입 논쟁을 유저의 직접적인 체험으로 가늠하게 만드는 계기가 될 것으로 보인다.


스팀 출시 5일 차, 체험이 된 AI 창작 논쟁
인공지능이 만들어낸 결과물을 창작으로 볼 수 있는지에 대한 논란은 예술계의 지속적인 과제였으나, 개발사 모이터(MoEater)는 이를 칼럼이나 논문이 아닌 게임 시스템 자체로 치환했다. 

 

게임의 주인공은 대중의 반응을 얻지 못해 고뇌하는 20대 초반의 일러스트레이터로 설정되었으며, 지인으로부터 'HumbleAI'라는 생성 툴을 권유받으며 본격적인 갈등이 시작된다. 

 

이 과정에서 플레이어는 실재하는 소프트웨어 약관처럼 구성된 최종 사용자 라이선스 협정 화면을 마주한다. 약관을 꼼꼼히 읽고 거부할지, 아니면 당장의 효율성을 위해 동의 버튼을 누를지 결정하는 도입부는 현실의 창작자들이 직면한 실존적 압박감을 모사한다. 

 

단순한 찬반양론을 설교하는 대신, 성과라는 유혹 앞에서 개인이 어떤 타협을 거치는지 묻는 구조적 장치로 작동한다.


유기농 모드와 AI 모드는 무엇이 다른가
게임의 핵심 쟁점은 'Tab' 키를 통해 언제든 전환할 수 있는 두 가지 표현 모드에서 구체화된다. 'Organic(유기농)' 모드를 선택하면 인간이 직접 기획하고 그린 다소 투박한 그래픽과 대본, 육성으로 녹음된 아카펠라 사운드트랙이 출력된다. 

 

반면 'AI' 모드로 전환하면 거대 언어 모델(LLM)과 확산(Diffusion) 알고리즘이 생성한 정교한 2차원 이미지와 웨이브폼 음향으로 화면과 스피커가 뒤바뀐다.


동일한 장면임에도 어떤 모드를 활성화했느냐에 따라 등장인물의 대사가 인간적인 흔들림으로 다가오거나, 철저히 계산된 문장처럼 해석되는 등 감정선이 확연히 달라진다. 

 

50대 50의 완벽한 리소스 분배는 창작물의 주체가 누구인지에 따라 수용자가 느끼는 의미가 달라질 수 있음을 객관적인 대비로 보여준다.

 

 <EULA ~2026 인류 창작 보고서- 모드별 제작 방식 비교 > = Prompted by The Imaginary Pocus, Generated by Gemini
인간 창작(Organic)과 인공지능(AI) 모드의 리소스 생성 주체 차이 (기준: 2026년 7월 14일) 



이러한 이중 구조는 결국 플레이어의 결정에 따라 멀티 엔딩으로 이어지며, 게임 산업과 예술계가 직면한 효율성과 독창성 사이의 구조적 갈등을 경험하게 한다. 

 

서투른 손그림을 고수할 것인지, 빠르고 깔끔한 인공지능의 결과물을 자신의 성과로 포장할 것인지 선택하는 과정에서 유저는 자신이 고른 결말의 정당성을 스스로 증명해야 한다. 

 

정답이 정해지지 않은 갈림길에서 망설이고 고민하는 과정 자체가 이야기의 중심축으로 작동한다. 이는 생성형 AI가 창작의 장벽을 허무는 동시에, 인간 고유의 고민과 주체성을 어떻게 다뤄야 하는지 짐작할 수 있게 하는 대목이다.


효율성의 시대, 인간 창작의 본질은 어디에 있는가
정식 출시 직후 스팀 사용자 평가란을 비롯한 커뮤니티에서는 타 체험형 콘텐츠와 구분되는 실질적인 호평이 이어지고 있다. 특히 코드를 다루는 개발자의 시선과 글을 쓰는 작가의 시각 차이를 동시에 경험할 수 있었다는 분석이 눈에 띈다. 

 

시스템이 화면 밖의 플레이어에게 직접 말을 거는 '제4의 벽' 돌파 연출은, 유저가 기술 수용에 대한 자신의 관점을 낯설게 바라보도록 유도한다. 

 

개발진이 반도체의 핵심 재료인 규소의 원자번호 14에서 영감을 받아 오는 7월 24일까지 14% 할인을 기획한 것 역시 기술 종속 시대의 맥락을 상징적으로 드러낸다. 

 

이 작품은 상업적인 결과물의 퀄리티보다 그것을 만들어내는 과정에서의 망설임 자체가, 대체할 수 없는 인간 창작의 중요한 요소임을 다시 한 번 생각하게 한다. 


FAQ
Q : 스팀을 통해 전 세계에 출시되었는데, 한국어 외에 어떤 언어를 지원하는가? 
A : 한국어를 비롯해 영어, 일본어, 중국어 간체 등 총 4개 언어를 공식 지원한다.


Q : 휴대용 기기인 스팀덱(Steam Deck)에서도 정상적으로 플레이할 수 있는가? 
A : 그렇다. 스팀 상점 페이지 기준, 현재 본편은 스팀덱 '플레이 가능(Playable)' 등급을 획득해 휴대용 기기에서도 원활한 구동이 확인되었다.


Q : 플레이어의 선택에 따라 파생되는 엔딩은 총 몇 개인가? 
A : 개발사 모이터(MoEater)의 공식 홈페이지 정보에 따르면 총 6개의 엔딩이 존재한다. 이 중 2개는 숨겨진(Hidden) 결말로 설계되어 있어 선택지에 따라 다양한 서사적 결과를 맺는다.


Q : 무료로 배포 중인 데모판은 본편의 스토리를 그대로 잘라낸 것인가? 
A : 다르다. 현재 배포 중인 데모 『하트 콩닥 미술부』는 본편과 완전히 별개의 스토리로 기획되어, 내용 스포일러 없이 모드 전환이라는 핵심 시스템을 미리 체험할 수 있다.


[전문 용어 사전]
▪️EULA: 최종 사용자 라이선스 협정(End User License Agreement)의 약자다. 사용자가 소프트웨어를 설치하거나 이용할 때 반드시 동의해야 하는 법적 약관을 의미한다.


▪️MoEater(모이터): 『EULA ~2026 인류 창작 보고서~』와 픽셀 아트 공장 경영 시뮬레이션 'GynoFactory(가이노팩토리)' 등을 개발하고 있는 소규모 인디 게임 개발 팀이다.


▪️제4의 벽: 무대(화면) 안의 인물과 화면 밖의 관객(플레이어)을 가상의 벽으로 분리하는 개념이다. 게임 시스템이 플레이어에게 직접 개입하는 연출을 '제4의 벽을 깬다'고 표현한다.


▪️LLM (대형 언어 모델): 방대한 양의 텍스트 데이터를 학습하여 인간의 언어를 이해하고 자연스러운 문장을 생성하는 인공지능 기술이다. 게임 내 AI 모드의 대본 생성에 활용되었다.


▪️메타픽션: 창작물 속 인물이나 시스템이 스스로 허구의 이야기 속에 존재함을 인지하거나, 관찰자의 영역에 개입하여 서사의 경계를 허무는 기법이다.

 


 

작성 2026.07.16 00:51 수정 2026.07.16 00:52

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